▉创伤:伤害类。回合开始时,受到一次无视防御的伤害。▉反噬:伤害类。主战角色使用技能后,受到一次无视防御的伤害。▉愈合:增益类。回合开始时,恢复一定生命值。▉反
▉创伤:
伤害类。回合开始时,受到一次无视防御的伤害。
▉反噬:伤害类。主战角色使用技能后,受到一次无视防御的伤害。
▉愈合:增益类。回合开始时,恢复一定生命值。
▉反伤:增益类。被主战角色攻击时,攻击者自身会受到部分这次攻击造成的伤害。
▉护盾:增益类。角色受到攻击时,部分伤害会由护盾吸收。
▉免死:增益类。角色受到致命伤害时,会把血量锁定至一定值。状态生效一次后消失。
▉重伤:减益类。受到的治疗效果降低。
▉封技:减益类。角色组(主战和援护)无法行动。